魔力宝贝归来2022最新版是由上海游斐网络科技有限公司推出的一款休闲回合制手游,游戏采用Q版卡通画风,经典还原了原著的玩法,宠物,经典职业,背景音乐等,给玩家带来非常好的游戏体验感!在魔力宝贝归来手游官方版中玩家可以选择大量不同的职业,而且还能进行转职的特殊操作,建议大家在游戏初期选择适合自己的,游戏中所有的人物角色都赋予了相应的背景故事和个性,需要经历各种磨练才能愈发强大,在探险中与宠物逐渐签订合同进行作战。在魔力宝贝归来手游中玩家需要开启全新的冒险之旅,丰富个性的职业角色自由选择,每一个都拥有与众不同的玩法,多样化的成长方式也上战斗方式变得十分华丽多彩,释放出你爆表的力量,随时开启热血竞技。另外,魔力宝贝归来手游官方版内经典还原了原著的玩法,宠物,经典职业,背景音乐等,让你体验满满回忆的魔法世界,感兴趣的玩家不妨下载体验一下试试看吧!
魔力宝贝归来2022最新版特色
1、【忍者降临,焕然一新】
新职业忍者,精通多种武器,拥有超强咒术抗性,带来焕然一新的战斗体验。
2、【探秘时间神殿,寻找失去记忆】
寻找时间女神,穿越过去与未来,找寻神秘记忆。操作走位,策略搭配,击败时间恶魔。
3、【全体勇者合作,共战法兰首领】
全民参与,抵御强盗,找回物资。对抗法兰首领,赢取丰厚的物资奖励。
4、【宠物改造,全民炫宠】
全民宠物改造开启,个性天赋,属性专长,随心养宠,每一只宠物都有专属大舞台。
5、【加入法兰阵营,守护阵营荣耀】
加入法兰阵营,完成阵营任务,挑战敌对首领,积累阵营功勋,守护阵营的荣耀。
6、【休闲回合 随心社交】
采集挖矿狩猎烹饪,百变生活技艺,社会化分工协作,体验真实人生!家族、职业公会,多样玩法轻松社交,找到你的游戏挚友!
游戏亮点
1、原汁原味的剧情故事,带给诸位玩家更加具有沉浸感的冒险体验,尽情享受。
2、威力强大的技能连招轻松打出超强的伤害值,玩家可以更加轻松地击败对手。
3、解锁引人入胜的剧情内容,完成超多的主线任务,快速提升人物角色的等级。
4、各位玩家可以探索地图的各个角落,采集丰富多样的材料,提升自己的战力。
魔力宝贝归来手游职业攻略
1、法师篇不考虑氪金和其他因素,只教你如何最大化法师的优势。
首先先了解一下法师的伤害组成要素:
1精神,法师所有的技能都是以精神为基础的加成。
2魔攻,魔攻是用来抵抗怪物的魔抗来放大伤害。
3魔法元素相克,如用地魔法打全水属性的怪物会有20%的加成。
4元素水晶,每点水晶相克增加3%的伤害,全克加30%。
5种族。种族相克分全克和半克。全克伤害加成20%。半克加成10%。被克制减少对应的伤害。
总结,法师的伤害是技能加成X精神值+魔攻-怪的魔抗X元素克制X水晶克制X种族克制。而法师的精神值和魔攻的最佳比例是1:2.无视躲闪。100%命中是法师的优势。缺点是没有暴击。在装备和技能上投入较大。
法师目前是清怪最强的职业。超魔稳定全输出,技能每级都增加伤害。格斗不管1阶到4阶都是70%的攻击蛋蛋的数量看脸。4接按平均算只有6个。而法师超魔不管你多少个。加上有魔法元素相克,法师永远是全体输出一哥。
如何练好一个法师呢:
首先你可以选择一系超魔练也可以选择全修。70级以前最好用的是冰系魔法,70-83诅咒3迷宫开始怪的魔抗奇高,法师会比较疲软。但是到83因为有水洞的存在陨石魔法成为最好用的魔法。
法师每天必买宝石魔攻+精神。有余钱的在买敏捷。
敏魔和防魔个人认为目前防魔的优势大于敏魔。80级的防魔比敏魔高70点左右的精神300左右的防御。能抗能打。敏捷靠鞋子和宝石来堆。比怪先出手即可。武器肯定选择魔攻高的,帽子选择精神高的。衣服随意。鞋子要高敏捷。饰品最好的属性是双精神+魔攻。
2、格斗篇格斗相比法师就简单很多,格斗的伤害分析:
1格斗的攻击,攻击越高越好。
2必杀,俗称的暴击。必杀靠宝石堆积即可。
3必杀强度,俗称暴击伤害,正常的暴击伤害是+50%。必杀强度可以突破这个上限。
4命中,以目前的怪物躲闪来说命中可有可无很少会出现被躲闪的情况。宝石堆积即可。
5反击,这个也是可有可无的靠宝石堆积即可。
6元素水晶,每点水晶相克增加3%的伤害,全克加30%。
7种族。种族相克分全克和半克。全克伤害加成20%。半克加成10%。被克制减少对应的伤害。
格斗的伤害是攻击X技能加成-怪的物理防御X必杀X必杀强度来计算,练级命中和反击基本可以无视。
重点说明一下气功弹的伤害。不管1阶还是4阶的气功弹满级都只有70%的攻击。只是每一阶增加1个下限和1个上限的蛋蛋。增加最大总伤害和稳定性。一般非土豪玩家气功3在水洞也是可以生存的。可谓一招鲜吃遍天。
戒骄戒躁这个技能是格斗单体输出最强的技能。目前可以过万伤害的技能之一。
目前格斗的优势在于简单轻松,有本气功3无论在哪个迷宫都很吃香。只要硬堆攻击即可。
除攻击属性越高越好后必杀用宝石堆即可超过50%,饰品除攻击外堆攻击强度。攻击强度可以让你的伤害上限更好,打出更好看的数字。
玩格斗每天必买攻击宝石,有余钱后买必杀宝石,敏捷宝石。加点方面就是单纯的敏攻。每级2点攻击2点敏捷。
装备方面普通玩家出一个橙色武器即可。还有追求的就是鞋子,然后是帽子最后衣服。
饰品方面追求攻击第一属性,副属性选择必杀强度。最后是必杀和敏捷。
练级方面5格斗的速度也是非常快的,可以打的很漂亮的数字,唯一的确定是偶尔出现打偏或者蛋蛋过少无法全部清完。每个蛋蛋三四千伤害的格斗依然会偶尔出现3回合的情况。需要带攻宠来补伤害。稳定性不如法师,单个伤害比法师高。但是总伤害不如法师。个体伤害容易溢出。
3、忍者篇当前版本忍者是PK之王。最强职业。没有之一。
身边许多大佬朋友被忍者虐待的不要不要的。都在吵着要求削弱忍者。犹豫好久要不要发布出来。由于当前版本不带宠物可以实现2动。成型的忍者不带宠物100%一回合暗杀一个。团战5忍者几乎无敌。团P只要养好一个忍者可以无视土豪。只比谁的敏捷高。下面我来说说忍者的玩法:
1,首先忍者的加点是纯血敏。不要加攻和防。武器选择加生命高的。攻击并不是很重要。高点当然好。
2,防具选择减伤害或者生命。宝石和法师基本一致。
3,饰品的宝石是精神-抗必杀-躲闪升级宝石记得平均升级。不要单独去先升级1个到10级。平均一起升级收益才是是最大化。
4鞋子有能力的选择满敏的鞋子优先。饰品最好是3敏捷的。大家都是忍者比的就是速度,先手就赢了一半了。
5,天赋点出暗杀加成是必须的。然后就是优先点出敏捷。
6,技能方面暗杀4阶是基本。然后通用里学战栗和乾坤。一石二鸟。明镜止水。咒术目前没出异常抵抗看自己。后期是必须的。
7,玩法简单粗暴。不带宠物。对面人在前面你就直接一石二鸟点上去。人在后面就用乾坤。2动直接普通。由于目前PK是可以选择目标的。优先暗杀敌方的忍者-法师然后是你认为敌方的高输出。你的敏捷比对方快就一定要优先点忍者。4阶20多级以上的暗杀加天赋3点。我目前PK一回合2动就没有没暗杀过。。忍者不死一回合100%可以秒掉对方一人。杀光人物直接就胜利了。宠物可以无视。
8,当前版本忍者无敌,忍者无敌,忍者无敌。无视土豪。就比敏捷。
水晶属性克制关系介绍
前几天看到贴吧上有人问水晶克制是怎么算的?比如五风五地对上五地五水克多少点?有人回复是克十点(五风克五地5点,再加上五地克五水5点,一共克10点),有人说是一点都不克(两个五地相互抵消,然后五风和五水没有克制关系,所以0点),有人说克5点(因为都有5地,所以五地不具备额外克五水的条件,只计算5风克5地的5点克制),但都没有实质性的数据作为支撑。我认为这肯定是完克十点的,因此决定实际测试一下,用数据说话。
同时由此引申出了另两个疑问:1、1点水晶的属性相克对伤害能造成多少影响?2、魔法的属性对水晶的属性克制能产生多少影响?
所以本测试共测一下三点:
1、魔法对属性克制每一点增加多少伤害?
2、属性克制每一点增加多少伤害?
3、属性克制怎么计算(不同属性克制多少点)?
介绍一下测试工具和方法:
2个次新区小号,职业传教,带宠物腐尸(6地4水),a小号学4单4超,b小号学单补,相互切磋。a小号每回合对b小号的腐尸发动魔法,记录伤害值,a小号的宠物及b小号的人物和宠物都防守,b宠物血太低了b就单补。
第一项:魔法对属性克制每一点增加多少伤害?
此项测试中a小号分别用地水火风打b的腐尸,a的自生属性不变。伤害数值分别如下:
地:206 229 252
水:191 212 234
火:191 212 234
风:214 238 262
顺便提一下,同一个人用同魔法打同一个目标,伤害只会出现三个数值,我称他们为:标准值和上浮或下浮值(上浮下浮都是10%)。
好了计算如下:
首先都取标准值(也就是陨石伤害取229,风伤害取238),陨石魔法对腐尸(6地4水)是克制4点,风魔法对腐尸克制6点。同时假设每一点魔**制伤害加成为X,并假设不算魔**制伤害前的伤害数值为Y,那么(1+4X)×Y=229,(1+6X)×Y=238,那么(1+4X)/(1+6X)=229/238→(1+4X)×238=(1+6X)×229→442X=9→X=0.02
代表每一点魔**制,伤害增加2%。
用冰魔法的标准值212进行验算:229/(1+0.08)=212,正确。
可能有人要问,冰魔法不是被腐尸的地属性克6点吗?为什么不算被克的减伤?
其实魔法伤害只有克制后的增益,没有被克的减伤。
魔法说明里写着:冰魔法会对火属性造成额外伤害。没写对地属性造成的伤害会减小。测试里对腐尸的伤害冰和火也是相同的。
超魔和单魔是一样的2%,我也测过了,内容相同,就不重复了。
第二项:属性每克制一点,伤害增加多少?
以前有人说一点加3%。由于新区小号没碎片,买不了纯水晶只好找了之前测魔石掉率的小号来测这项。
a小号分别装备纯水地火风四种属性的水晶,都用超冰打b小号的腐尸。
纯风:164 182 200 克6点
纯地:154 171 188 克4点
纯水:103 115 126 被克6点
纯火:113 126 139 被克4点
计算过程省略,基本和第一项一样,X=3.76%,一点属性克制或被克伤害增加或减少3.76%。
注意:属性被克制会减少伤害,这点和魔法不一样。
第三项:属性克制怎么计算?
a小号用风五地五、地五水五和纯火的水晶打腐尸(地6水4),都用单冰。
风五地五:191 212 234
地五水五:155 172 189
纯火: 137 152 167
纯火很明显属性被克4点,基于一点属性被克伤害减少3.76%,使用标准值的152,可以算出无属性克制的情况下的伤害应该是179,将此数值带入公式(参照第一项的公式),可得五风五地克腐尸5点,第五水五被克1点。
总结:
1、伤害只有标准值,上浮10%和下浮10%3个值。
2、魔法的对属性只有克制加伤害,不会被克减伤害。
3、魔**制属性一点,伤害增加2%。
4、属性相克,每克或被克1点,伤害增加或减少3.75%左右。
5、属性克制关系的计算,要看是否有相同属性,如果有相同的属性,那么相同属性少的不计算此条属性对其他属性的克制,多的只计算多出部分对其他属性的克制,例题2风8地克6地4水4点(2+2),7风3地克4地6水4点(7风克4地4点,4地大于3地,所以3地不计算对水的克制),以此类推。
还有一点我觉得挺重要的,忘记总结了。那就是由于魔法是没有被克导致伤害降低机制的,而且每克一点加的伤害也只有差不多水晶属性克制每一点的一半,所以,我觉得超魔技能书价格的差距那么大的前提下,没必要非去追求超石或者超水,伤害的差距没有想象的那么大。
更新日志
v1.3.5版本优化了资源加载
v1.2.4版本1、修复换绑手机的通知登录成功的bug;
2、修复客服聊天结束标记不应该显示的bug;
3、修复sdk埋点上报游戏报错的bug。