航海王启航官网版是一款好玩刺激的角色扮演手游。玩家通过收集培养魅力十足的的各个角色,组建只属于玩家自己的海盗团,成为海盗王。在游戏的进行过程中,玩家可以体验原著丰富多彩的故事情节,再现原著中耳熟能详的经典剧情。游戏为玩家准备战斗系统,海盗团养成,奇幻大冒险等玩法,感兴趣的小伙伴赶紧下载体验!
1、全员集结,以便于应战和之国,现在即可燃尽樱域意志。
2、玩家需要带领角色探索这个奇妙的海域,并且扫荡物资。
3、竞速躲岛,火力全开开启航海的无尽征途,快来试试吧。
4、伙伴羁绊,实力飙升,还可以解锁专属船技,颠覆团战。
5、组队决战海域巅峰,全新3V3跨服竞技,开启畅快体验。
1、升级战力,通关每个章节的关卡,快速升级海贼团等级,伙伴等级上限。
2、提升能力,点击伙伴,在伙伴养成的界面,切换到进阶面板,收集足够的进阶材料,点击进阶按钮,进阶成功可获得新的技能。
3、打开名册,选中伙伴,点击为伙伴穿戴装备,再为装备进阶,大幅提升战力。
4、达成游戏成就目标,可获得大量的经验与奖励,快速升级。
5、打开日常任务的界面,完成任务可获得活跃度,并领取对应的宝箱,可提升海贼团的等级。
6、升级战力之后,可通关精英的关卡,升级和成长更快。
一、斩击系
1、主流最佳阵容突破罗(能量)+大剑豪·米霍克(物穿)+佐罗十郎(物穿)+突破卡塔库栗(物穿)+突破雷利(物穿)【船技:棺船】
2、养成建议
1)角色方面,主要核心为SSS大剑豪·米霍克,由于其角色品质和实力突出,获取角色需要较大投入,养成成本较高;另一核心为卡塔库栗,其角色碎片及专属碎片在当前版本均有较大的活动投放和产出来源。
2)培养建议,中等及以下玩家如加入斩击队,尽量将钻石主用于培养雷利,雷利核心成型(雷利突破技能达到60级及穿戴五级专属珠宝,突破卡塔库栗及专属武器达到橙色阶级),必能带动斩击体系的发展,以雷利为首带动其他斩击卡。玩家们在没有佐罗十郎的情况下也可以使用新世界·佐罗。
3)此外顶上战争、通缉商店、领地岛等均有白胡子、米霍克、杰克斯、罗等斩击角色的角色碎片产出供普通玩家选择,视阵容需求也可搭配新世界·布鲁克、藤虎等,持之以恒,必能培养一支属于自己的斩击队伍。
3、体系延伸在该体系阵容下采用大妈替换佐罗十郎或者替换突破罗可攻一切巴雷特核弹队伍(无大妈情况下换居鲁士可概率攻巴雷特队伍)、在竞速副本中适当替换突破杰克斯(穿戴四级及以上专属珠宝、无视薄葬效果)的情况下可以速战速决的收割顶级火系队伍等。
二、火系
1、主流最佳阵容
突破七武海·巴奇(法甲)+大妈(法穿)+火拳·艾斯(法穿)+山五郎(物穿)+突破马尔高(法穿)【船技:女王妈妈吟唱者号】
2、养成建议
SSS角色火拳·艾斯的获取难度较高,完全成型投入较大,平民玩家培养有一定困难。故建议培养马尔高入手,马尔高作为火系核心在突破技能30级及穿戴五级专属珠宝后,可以给火系角色提供8秒的薄葬效果,在角色产出上,马尔高可以通过参与顶上战争活动免费获取,每月的4片产出持之以恒,坚持就有收获。中等玩家的情况配置下,大妈+火拳·艾斯(3觉,5觉最佳),其中大妈及山五郎的获取来源也较为困难,尽量在日常活动多积累。其他角色方面,通缉商店产出的赤犬也方可培养代替,藤虎、赤犬、新世界·山智、新世界·弗兰奇等均可加入。(笔者家境贫困的情况下曾经也用过凯撒打造过一支独特的火系队伍)
3、体系延伸
作为纯火系的队伍,相对上很少见到其他非火系角色的加入,如在无高配山五郎的情况下,也可用新世界·山智代替,老牌火系依旧不凡。体系提升的山五郎也可替换为萨波与火拳·艾斯进行技能联动,更是火系的经典传奇;在竞速副本火队内也可以用新世界·山智或者藤虎来代替七武海·巴奇。
三、暗系
1、主流最佳阵容
新世界·霍金斯(法甲)+突破莫利亚(法穿)+突破黑胡子(法穿)+突破情人节·佩罗娜(法穿)+巴雷特(能量)【船技:黑胡子海盗船】
2、养成建议
整体暗系体系来说,除莫利亚可以在顶上战争免费获取之外,其余暂未有稳定的免费来源途经。莫利亚的突破等级达到60级后有丢失目标效果,需要突破等级要求较高否则其生存堪忧。情人节·佩罗娜的突破技能20级和40级均有暗系闭环效果作用,且五级专属珠宝更有锁血功能,提升团队作战续航能力,玩家可根据自身资源获取能力进行等级养成安排。另巴雷特、黑胡子、新世界·霍金斯均需高配置(越高越好),在面对敌方高爆发输出的情况下,该系队伍拥有强大的减伤、降攻速效果可进行化解抵御,结合持续伤害可做补充输出,胜率非凡。
3、体系延伸
作为现阶段新型体系队伍,目前在暗系体系队伍中携带暗系标签的角色寥寥无几,目前来说并无大作为的延伸替换,在玩家力所能及的情况下,可以黑胡子、巴雷特为首进行核弹的转变运用。
一、正版授权 率先首发
正版授权,代表着品质的保证。《航海王 启航》中的人物、场景、剧情设定,都充分尊重原著,并通过日本版权方监修!OP粉将享受到正版作品带来的纯正游戏体验,领略到游戏中的冒险快感,重温动画中的经典时刻。
游戏中每个主线副本的剧情设定都与原著紧密相连,比如第一章“草帽小子路飞”中,玩家会与胖胖的女海盗爱比达交战,并邂逅后来成为海军的克比。到了第二章则要打倒凶狠的斧手摩卡,解救赏金猎人佐罗……从阿拉巴斯坦到空岛再到司法岛,动画里有的经典桥段,您在游戏中都不会错过!《航海王启航》力求携手玩家迈入最真实的海盗冒险世界,开辟属于玩家自己的伟大航路。
二、声优助阵 原味体验
《航海王 启航》不仅在剧情和画面上精益求精,在音效上也是下足了功夫。开场动画背景音乐得以授权使用“ONE PIECE”初代主题曲《WE ARE》,更是重金邀请田中真弓、山口胜平等原班声优助阵,重新收录,从技能名到剧情对话都是原汁原味,能够带您瞬间回到那个耳熟能详的冒险世界。
同时,《航海王 启航》所有战斗配乐均遵循“ONE PIECE”一贯风格,人物技能设计忠实原著角色设定,搭配让人眼前为之一亮的“船炮系统”,令玩家瞬间火力全开热血激战。
三、玩法独特:动作卡牌+船炮模式,开创动作卡牌时代新玩法
荣获“海贼王”官方授权的《航海王 启航》,由DeNA中国核心研发团队打造,是一款中度精品卡牌RPG手游。该作在尊重“海贼王”原著的基础上,吸收了RPG、卡牌、动作三种类型游戏的精髓玩法,将“海贼王”人气主角收集、角色养成、即时操控战斗等玩法融于一款游戏,最大化满足玩家需求。《航海王 启航》最大的特点是虚实结合的游戏体验和丰富的竞技策略玩法,同时强调手动操作和游戏打击体验,在同类手游中产品质量显得尤为突出。
一、主流异常状态分析
接续前文,我们下面在继续分析主流的异常状态之前,先来回顾一下笔者在上篇攻略中给出的判断霸体是否能够免疫某种控制机制的3点原则:
①凡是还能动的,都可以对霸体生效;
②凡是不能动的,都不能对霸体生效;
③压制和霜冻是特例,虽然“不能动”,但能对霸体生效。
(一)还能动
此类控制技均可以对霸体生效,例如沉默、致盲、减益、魅惑、嘲讽、畏惧、禁锢和决斗,详细介绍,请参阅攻略上篇。
(二)不能动
Tips:根据上篇中的分析,此类控制技都无法对霸体生效。
在霸体横行的时代,这些控制看似已经失去了市场,但实际上在目前版本中,能够全时间或者长时间保持霸体的人物堪称凤毛麟角。黑胡子突破技附带的眩晕控制虽然无法阻止新世界·罗宾的第一轮花伞,但是在这之后却能对其第二轮或者第三轮花伞造成严重干扰。这就是典型的例子,证明此类控制机制虽然受到霸体影响,但在实战中依然拥有很好的应用前景。另一方面,此类“不能动”的控制虽然表现形式上千差万别,但是在效果上却都非常相似,即限定目标在短时间内无法进行任何动作。还有,限于篇幅,本篇我们对于沉睡等相对小众的控制机制,不再一一讨论。
①眩晕
代表人物:白星、杰克斯、雷利、突破黑胡子
白星造成大面积眩晕控制
眩晕是最早出现也是最常见的控制之一,与所有“不能动”的控制相似,也是在短时间内限制目标无法动作。眩晕在杰克斯手中开端,至白星达到巅峰。但自从几乎不受控的白胡子登场,眩晕控制效能就大打折扣了。到巴尔托洛梅奥开启霸体时代,眩晕控制更被多数玩家认为已经过时而不适应新环境了。
实际上,眩晕控制并未过时,毕竟全时霸体的人物几乎没有。正如前文所说的例子,黑胡子突破技所造成的眩晕能够严重干扰新世界·罗宾后续的花伞。而白星突破强化了生存能力之后,海王类所附加的眩晕控制也逐渐在持续作战中展现出了自身威力。从而也让更多的玩家再次认识到了眩晕控制的战术价值。
当然,眩晕毕竟是无法对霸体生效的控制,尤其对于很多开场后技能顺序靠前的眩晕控制技能来说,更加尴尬。
②石化
代表人物:汉库珂
汉库珂造成敌方石化
石化是汉库珂的独特控制,也是标志性的技能。石化的效果没必要多说,但这里刚好借这个机会讨论下很多玩家认为石化与击倒冲突,因而觉得汉库珂与藤虎不适合同时出场的观点。要承认,启航中确实有很多控制是互斥的,即无法同时生效。击倒与石化如此,还包括最让笔者头痛的巴尔托洛梅奥的禁锢无法继续减能。但就汉库珂和藤虎或者新世界·布鲁克的兼容性来说,虽然石化与击倒无法同时生效,但所谓冲突这件事情,换个角度来说,也可以认为是双保险。否则岂止是石化与击倒不兼容,霜冻与击倒也无法同时生效,那是不是青雉与新世界·布鲁克也不适合同时出场呢?
答案显而易见。
当然,就石化本身来说,也并非没有弱点,除了无法对霸体生效之外,石化这种概率性控制,有时候能控的敌方全场都在演黑白电影,而有时候又感觉好像对面所有人都对汉库珂的魅力无动于衷。最可恨的是,通常我们都只能记住对面汉库珂石化的我方全队生活不能自理,而我方汉库珂却似乎全场都在思考人生的真谛。
③击倒
代表人物:藤虎、新世界·布鲁克、甚平
甚平著名的反制击倒
首先要说明,这里所说的击倒,是包含了除压制之外的所有击倒系控制,例如击飞、滑倒之类,都包含在内。
击倒效果与击退类似,都是在短时间内推迟敌方的技能链。原理很简单,被击倒的需要爬起来再动作,而被击退的需要回到原来的位置再动作(位置是启航中非常重要的设定,不止是人物需要在横向上找到自己的位置才能进入动作,而且纵向上,也会有位置对战斗的影响,这方面大家感兴趣的可以多观察一下)。
击倒,以及击飞、滑倒,甚至击退效果,从控制效率上来说,无法与眩晕、石化和霜冻之类相提并论。但自从藤虎和巴尔托洛梅奥先后登场并聚拢起了全新的击倒系,击倒类效果因为可以额外触发陨石伤害以及禁锢而晋升为第一线的强力控制效果(击退并不能触发),并因此广受关注。实际上,除了禁锢与陨石,藤虎对倒地时间的延长也是隐性效果之一。
当然,击倒类控制的缺陷也在这里,由于效果本身的控制力有限,如果不能搭配巴尔托洛梅奥和藤虎,则无法展现击倒的真正价值。
④麻痹
代表人物:突破奈美、新世界·奈美
新世界•奈美造成麻痹效果
麻痹效果是水雷控制体系的控制效果之一,目前具有麻痹控制能力的人物并不多,除奈美具备此类效果外,借助基德的导电印记,雷系人物也有机会造成麻痹效果。
麻痹效果的表现与石化非常类似,和所有“不能动”控制效果一样,麻痹也能在短时间内完全限制目标的行动。但不同来源的麻痹效果,其持续时间长短有所不同。已知时间最长的应该是突破奈美,在水雷1.0时代,青雉附加浸湿标记后,突破奈美大招跟进造成麻痹,这个战术一旦成功,基本上也就意味着杀死了战斗胜负的悬念。其控制力之强,由此可见一斑。
但除了突破奈美之外,其余麻痹控制时间都比较短,且麻痹本身对霸体的影响不大,而突破奈美又受限于自身的先天属性劣势而很难适应主流战场。因此麻痹控制目前已经沦为小众,实用性已大不如前。
⑤冰冻
代表人物:新世界·布鲁克、乔兹
新世界•布鲁克造成冰冻效果
冰冻也是水雷控制体系的控制效果之一,之前曾是水系的基础套路,不过自从青雉的冰冻升级为霜冻效果后,余下能造成冰冻效果的人物已经极少。除新世界·布鲁克的二技能外,反而是水系人物可以借助乔兹的大招而打出冰冻控制。
冰冻的表现形式与霜冻非常相似,不过,虽然二者都能在短时间内封锁目标行动,但战术价值高下之分明显。当然,冰冻在实战中仍有存在的价值,尤其是新世界·布鲁克二技能造成的冰冻效果较为稳定,在战斗中后期能够积累出一定的控制优势。
但由于冰冻无法对霸体生效,因而普遍的观点是冰冻不如霜冻,且因为青雉舍冰冻而取霜冻,冰冻效果在实战中的出镜率也着实打了折扣。
⑥定身
代表人物:米霍克
米霍克造成开场效果
与汉库珂的石化类似,定身是米霍克的独门绝技。定身控制在视觉效果上与石化和麻痹类似,也是在颜色上与其他状态进行区分。从实战控制的效果上来说,米霍克的定身控制分为两种。一种是由一技能而来,另一种则是由突破技而来的开场定身。虽然二者看起来并没有不同,但由于开场定身不止是限制敌方的行动能力,且同时限定敌方的位置,目标解控后仍要先归位而后才能再进行动作,相当于是进一步延长了控制时间。从这一点上来说,开场定身的战术价值要更胜于大招定身。
定身最大的问题是触发几率不高,且因为仅此一家别无分号,限于米霍克的出场机会不多,关于定身的研究和测试也都相对较少。不过近期随着斩击系的回暖,米霍克的出镜率也有所提升,连带定身的应用也正在被玩家重新认识和发掘。
⑦硬直
代表人物:罗
突破罗大招造成硬直效果
硬直是个较为复杂的控制机制,在启航的人物技能说明中极少有明确的硬直描述,抛开罗的大招不谈,大部分玩家甚至都并未关注过硬直控制的相关情况。
就特效而言,硬直的特效较为隐蔽,并不是很容易被观察到。但实际上,不止是罗的大招,启航中有大量人物能够对目标造成极短暂的硬直控制,有时候甚至恰到好处的一次动作,都可以因为造成硬直而打断敌方的技能动作。从结果上来说,硬直也能够被认定为一种控制。但与其说是控制,倒不如说这是启航中人物的基础应激反应状态。不过这种基础的硬直,绝大多数情况下都无法针对性地设计战术并加以利用。
唯有罗的大招,能造成时间较长且更加稳定的硬直控制,可以迫使目标被大概率地限制在应激反应状态,而无法正常地做出释放技能的动作。由于罗的大招是可控的,所以其附加的硬直控制也就能够成为战术设计的基础和支撑。
如前所述,硬直最大的问题是难以利用,也很难判断触发的时机。而且即便是罗的大招,也存在依赖能量和受限于个人实力而未必有足够施展空间的问题。毕竟,虽然目前完全体罗堪称神卡,但罗或者突破罗,现阶段在实战中的表现依然乏善可陈。
(三)特例
Tips:所谓特例,即如果按照“不能动”与“还能动”分类,则压制与霜冻并不符合“不能动”对霸体无效的大体规律。从技能效果上来说,压制是改变人物的基础状态,而霜冻则是暂停目标动作,表现在视觉效果上,也都是短暂让目标“不能动”。但或许是为了突出此类控制,也或许是为了制约霸体的超然地位,启航特别设定压制和霜冻是可以对霸体生效的。①压制
代表人物:藤虎
藤虎造成压制效果
藤虎是击倒系双核之一,但实际上压制才是藤虎最核心的竞争力所在。表面上看,压制只是当目标处于无法击倒的状态时,用于强化藤虎控制稳定性的一种变通措施,也只有当敌人处于霸体状态(很多没有霸体设定的人物,在释放技能时都处于隐性的霸体状态,但并非所有人物,也并非所有技能),或者类似白胡子这样没有倒地特效的人物,才会受到压制效果。压制的优先级实在太高,以至于在打断技能链方面拥有无可匹敌的优势。其战术价值不仅体现在战斗中可以近乎无条件地打断技能,而且藤虎的开场压制也让无数人物痛失先手而再无力反击。在目前的版本中,压制几乎可以说是无解的。
也是近乎没有缺点的。
②霜冻
代表人物:青雉
突破青雉造成霜冻效果
在冰冻效果逐渐无力之时,青雉借突破之机转向霜冻效果,值得一提的是,未突破的青雉也同步改为霜冻控制。
霜冻与冰冻的核心区别就是霜冻可以对霸体生效,而冰冻无此效果。因而,一般来说,霜冻可以视为是冰冻为了适应霸体时代而进化出的升级版。青雉的霜冻分为主动和被动两种触发方式,既有水系攻击触发而概率附加霜冻状态,也有类似由专属宝石而来的被动式霜冻。但无论主动抑或被动,其暂停敌人动作的战术作用堪称完美,是极少数能够做到近乎无条件打断敌人技能的最高阶控制机制之一。甚至能够轻易把人冻结在技能中段,导致各种飞在半空或者变身一半的奇葩画面出现。
另外青雉的霜冻还有个被忽视的作用,即霜冻结束后附加浸湿标记,有强化雷系攻击的作用。只是由于目前雷系较为低迷,因而大家关注不多。
霜冻的弱点在于除了大招和专属宝石的实时霜冻之外,其余依靠水系攻击触发时,需要以累积10层霜冻标记为前提,这实际上限制了霜冻的触发频率,等于强化了水系的配合需求,换言之,也提高了水系的组队门槛,并弱化了霜冻控制的战术普适性。
二、结束语
就启航而言,虽然衡量战斗胜负的最终标准是伤害和击杀,但辅控的价值依然远胜于输出。要建立一套稳定高效的控制体系,难度极高,但是一旦建立,就可以在实战中展现出巨大的战术优势。当前常见的减能体系、击倒体系和水系体系就是很好的例子。相比之下,在成熟体系中置入输出人物要容易的多。例如减能体系中,使用完全体白胡子输出或者使用突破多弗拉门戈输出并无实质差别。事有矛盾两面,攻防总是一体。既然实战中有强控体系的存在,自然也就有控制的客观需求,霸体其实就是游戏在这方面的探索。但是随着控制技能的层出不穷,控制与霸体的博弈也正在变得日益复杂,要理解各种控制效果已不是易事,何况还要纠结于控制与霸体的适应性。
1、细致入微的游戏场景,极力营造动漫原着的氛围。
2、惟妙惟肖的经典角色,触及玩家的昔日回忆。
3、国内首款ONEPIECE授权手游,展现专属于航海王的游戏世界。
4、高自由度的船只养成,体验刺激紧张的航海王船战。
1、全员集结,以便于应战和之国,现在即可燃尽樱域意志。
2、玩家需要带领角色探索这个奇妙的海域,并且扫荡物资。
3、竞速躲岛,火力全开开启航海的无尽征途,快来试试吧。
4、伙伴羁绊,实力飙升,还可以解锁专属船技,颠覆团战。
该游戏为本,游戏中有着无限的钻石可以让玩家们去自由的使用。
在航海王启航晒手游中山智生日礼包都有哪些福利奖领取呢?小编相信一定有很多玩家们都很感兴趣吧,不清楚的玩家们,下面就跟着小编一起来看看吧。
航海王启航山智生日礼包领取方式:
战斗和料理都是一级棒!
这就是草帽一伙第五人“黑足”山智!
为了找到蓝海,踏上通向未知海域的航程。
经过众多生死考验,手上功夫和脚上功夫都日益精湛!
保护同伴不受饥饿和敌人的威胁。
今天是山智的生日,祝他生日快乐!
只要在公众号回复关键字“海上一流厨师生快”,即可领取礼包码一枚,在游戏中兑换领取:
新世界·山智角色碎片*1、生日大餐*3、海盗便当*10、SS食材彩蛋*10
生日礼包限量发放,限时有效。船长大大获得礼包码后请尽快在游戏中完成兑换,礼包码一段时间后会过期失效,最终会被系统回收,关于已失效礼包码的问题客服小姐姐们一概不予处理哦。
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